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「書誌詳細表示」画面で「状態」が「点検中」となっているもののうち、閉室中の資料は利用(閲覧・貸出・複写)できません。
※小説読物室書庫・地下書庫にある資料は全て利用できます。


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テーマ資料一覧

  • メイド・イン・ジャパン3-2(2016/1/15~3/27)の一覧です。
  • 該当件数は 36 件です。
No. 書誌種別 書名 巻次 著者 出版者 出版年月 分類
1 図書 アニメへの変容 竹内/オサム∥編著 現代書館 2006/04 778.77
2 図書 アニメ・マシーン トーマス・ラマール∥著 名古屋大学出版会 2013/05 778.77
3 図書 アニメ学 高橋/光輝∥編著 NTT出版 2011/04 778.77
4 図書 イッツ・ザ・ニンテンドウ 武田/亨∥著 ティーツー出版 2000/03 589.77
5 図書 SFアニメがおもしろい Eyecom Files∥編 アスペクト 1997/01 778.77
6 図書 エニックスの飛翔 大下/英治∥著 しょういん 2001/08 589.77
7 図書 ガンダム者 Web現代「ガンダム者」取材班∥編 講談社 2002/10 778.77
8 図書 キング・オブ・ゲームの未来戦(バトル) 山名/一郎∥著 日本実業出版社 1994/12 589.77
9 図書 クールジャパンデザイン パイインターナショナル 2012/07 727.087
10 図書 グローバル化した日本のマンガとアニメ 白石/さや∥著 学術出版会 2013/03 726.101
11 図書 現代日本のアニメ スーザン・J.ネイピア∥著 中央公論新社 2002/11 778.77
12 図書 ゲーム業界「セガ・任天堂・ソニー」3強の勢力地図 小島/郁夫∥著 ぱる出版 1996/12 589.77
13 図書 ゲーム産業の経済分析 新宅/純二郎∥編 東洋経済新報社 2003/03 589.77
14 図書 ゲーム大国ニッポン神々の興亡 滝田/誠一郎∥著 青春出版社 2000/07 589.77
15 図書 ゲームの流儀 多根/清史∥[ほか]取材・文 太田出版 2012/07 589.77
16 図書 ゲームニクスとは何か サイトウ/アキヒロ∥著 幻冬舎 2007/07 589.77
17 図書 進化するアニメ・ビジネス 日経BP社技術研究部∥編 日経BP社 2000/09 778.77
18 図書 ジャパナメリカ ローランド・ケルツ∥著 ランダムハウス講談社 2007/05 778.77
19 図書 Japanese animation ネコ・パブリッシング 2000/07 778.77
20 図書 世界にはばたく日本力 日本のマンガ・アニメ こどもくらぶ∥編さん ほるぷ出版 2012/02 726.101
21 図書 ソーシャルゲームのすごい仕組み まつもと/あつし∥著 アスキー・メディアワークス 2012/04 589.77
22 図書 ソーシャルゲームはなぜハマるのか 深田/浩嗣∥著 ソフトバンククリエイティブ 2011/09 589.77
23 図書 テレビゲームの神々 多摩/豊∥著 光栄 1994/09 589.77
24 図書 東映アニメーション演出家40年奮闘史 森下/孝三∥著 一迅社 2010/11 778.77
25 図書 ドラえもん学 横山/泰行∥著 PHP研究所 2005/05 726.101
26 図書 なぜ日本は<メディアミックスする国>なのか マーク・スタインバーグ‖[著] KADOKAWA 2015/03 778.77
27 図書 日本のアニメ G.B.ALL ABOUT JAPAN“ANIME”製作委員会∥[編] 宝島社 2002/04 778.77
28 図書 日本のアニメ全史 山口/康男∥編著 テン・ブックス 2004/05 778.77
29 図書 日本のアニメは何がすごいのか 津堅/信之‖[著] 祥伝社 2014/03 778.77
30 図書 日本漫画が世界ですごい! たちばな出版 1998/05 726.101
31 図書 日本はアニメで再興する 櫻井/孝昌∥著 アスキー・メディアワークス 2010/04 778.77
32 図書 ハルヒin USA 三原/龍太郎∥著 NTT出版 2010/07 778.77
33 図書 ファミコンとその時代 上村/雅之∥著 NTT出版 2013/07 589.77
34 図書 ポケモン・ストーリー 畠山/けんじ∥著 日経BP社 2000/12 589.77
35 図書 ポケモンの成功法則 イデア探検隊ビジネス班∥著 東洋経済新報社 2001/08 675
36 図書 マンガは越境する! 大城/房美∥編 世界思想社 2010/02 726.101
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